ROULETTE FRANCESE

Il tavolo di tipo francese prevede l'utilizzo di quattro croupier: due posizionati ai lati tra il tappeto di gioco e la roulette, un cruopier in fondo al tavolo, davanti alla zona delle colonne ed un "tournant" che da il cambio. A questi si aggiunge il capotavolo che controlla il regolare andamento delle giocate e supervisiona i pagamenti delle vincite, seduto su uno sgabello alto dietro alla roulette.

Il compito dei croupier è quello di posizionare sul tappeto le puntate dei giocatori e controllare che i giocatori che puntano autonomamente lo facciano negli spazi giusti, cambiare i soldi in fiches e monitorare il regolare svolgimento del gioco.
Inoltre i croupier a fianco della ruota hanno il compito di girare lanciare la pallina, annunciare il numero uscito, raccogliere con il rastrello le puntate che hanno perso (insalata) e pagare le vincite.

Il capo tavolo (chef) scruta il tavolo, memorizza il comportamento dei giocatori, autorizza le puntate con annuncio e redime con insindacabile giudizio le eventuali contestazioni che dovessero sorgere, decide se alzare i minimi del tavolo e se passare di mano la boule (cambiare il lanciatore della pallina).

I croupier ruotano periodicamente secondo turni di tempo prestabiliti che variano a seconda del casinò, solitamente ogni quarto d'ora.

Non esiste una regola fissa che obblighi il giocatore a dare uno o più pezzi di mancia al croupier qualora si verifichi una vincita sul numero pieno. Sebbene i croupier facciano velate pressioni psicologiche resta al giocatore la decisione finale su come comportarsi in merito.

Mentre i capi tavolo e gli ispettori di sala devono rispondere dell'andamento del tavolo (spetta a loro la decisione di aprire, chiudere e o cambiare i minimi), i croupier sono solo dei dipendenti svincolati dall'andamento del tavolo. Paradossalmente i croupier "sperano" nelle vittorie dei giocatori, perchè così vedono aumentare le mance (ad uso esclusivo dei croupier).

 


Come si svolge il gioco

Quando esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello zero, mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari e il dispari vengono "imprigionati" e rimessi in gioco - se vincenti - al colpo successivo.

* Gli annunci non possono essere accettati se non accompagnati dall'ammontare corrispondente.
* Gli annunci devono essere fatti ad alta ed intelleggibile voce e non sono valevoli se non confermati dal Capo tavolo.
* Dopo il Rien ne va plus nessun annuncio è più valido ed il croupier ha la facoltà di respingerlo.
* I posti a sedere attorno ai tavoli sono riservati esclusivamente ai giocatori.
* I giocatori sono tenuti a controllare le loro puntate anche se le stesse sono piazzate dai croupier. Il Casino declina ogni responsabilità su eventuali spostamenti delle puntate.
* Solo la posizione del gettone determina il pagamento.
* I gettoni vincenti non possono essere toccati dai giocatori se non a pagamento avvenuto.
* Il massimo fissato ad ogni tavolo deve essere rispettato. Le puntate sono personali.

Le puntate

Le puntate alla roulette si effettuano posizionando uno o più gettoni (fiches) sul tavolo verde.
Le combinazioni semplici e le doppie vanno posizionate sul tavolo dal giocatore.Le combinazioni multiple possono essere consegnate al croupier. In questo caso vanno annunciate indicando il numero più basso ed il numero più alto di quelli messi in gioco. (es. 7/11 significa il carrè formato dai numeri 7,8,10,11; 25/30 è la sestina dal 25 al 30). Le altre puntate vengono effettuate "annunciando" la combinazione al croupier (es. finale 7; orfanelli)

Le fiches

Le fiches utilizzate sui tavoli della roulette francese sono di diverse dimensioni e colori a seconda del loro valore. Si suddividono principalmente in due forme, circolari (gettoni) o rettangolari (placche), queste ultime rappresentano controvalori in denaro elevati.

I gettoni hanno il bordo smussato da entrambi i lati per permettere ai croupier di posizionarle al meglio utilizzando il rastrello.

Alcune fiches cambiate alla casse a particolari condizioni (differenti valute, etc) vengono definite "speciali" e sono contraddistinte da una banda colorata che le attraversa longitudinalmente. Eventuali vincite con fiches speciali vengono pagate con fiches dello stesso tipo.

Il tavolo "Tableau"

Sul tavolo (tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili, finchè non viene chiamato il "rien va plus" che "stampa" le puntate sul tavolo.

E' suddiviso in aree da righe, solitamente gialle, e presenta scritte (in francese), numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe di tre caselle, fatta eccezione per la casella dello zero che occupa tutta la prima riga.

All'esterno dell'area dei numeri sui due lati del tavolo c'è l'area dedicata alle chance semplici, suddivisa in tre settori per lato: Passe, Pair, Nero e Manque, Impair, rosso.
Ad ognuno di questi settori di puntate corrisponde la puntata contraria sul lato opposto: es.di fronte al settore del rosso c'è il settore del nero.

In coda al tavolo c'è l'area dedicata alle dozzine ed alle colonne. L'area delle colonne è indicata da tre caselle vuote sotto l'ultima riga di numeri, mentre le dozzine sono indicate da tre caselle per lato nella zona delle chance semplici, in corrispondenza della riga delle colonne.
Le dozzine sono contrassegnate dalle lettere D (Dernier=Ultima), M (Milieu=Mediana) e P (Premiere=Prima) con un piccolo numero 12.

Un tavolo della roulette fancese può accomodare da 8 a 12 giocatori seduti e altre decine di giocatori in piedi. Le puntate vengono effettuate con gettoni di valore (uguali per tutti i tavoli) rispettando i limiti minimi e massimi indicati sulle apposite placche.

La regola "La Partage" della Roulette francese

La ruota della roulette francese, come quella europea, ha semplicemente un singolo zero. Dal punto di vista del giocatore, questo significa che hai una maggiore probabilità di vittoria con la roulette francese od europea rispetto a quella americana, dove hai sia un singolo zero che un doppio zero, ma la roulette francese ti regala un vantaggio aggiuntivo che nemmeno quella europea ti da.

La roulette francese ha una regola speciale chiamata “La Partage”. Questo significa che se tu scommetti su pari e la pallina cade sullo zero, tu perdi solo metà della tua scommessa. Statisticamente questo rappresenta un grandissimo vantaggio dato dalla roulette al giocatore.

Come vengono chiamate le scommesse in francese

Nella roulette francese puoi trovare la stessa tipologia di scommesse che trovi in qualsiasi gioco di roulette, ma quella francese ne ha una categoria speciale chiamata "Call bets" o scommesse "chiamate".
Ad una prima occhiata questo tipo di scommesse sembrano solamente un groviglio di numeri senza senso. In realtà esse sono regolate da un filo logico ben preciso, quello della loro posizione sulla ruota.

Ecco i loro nomi in francese:
Voisins du Zero: i vicini allo zero. E’ la scommessa sui 17 numeri che seguono lo zero nella roulette francese: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, ed il 35.
Tiers du Cylindre: i terzi della ruota. E’ la scommessa sui 12 numeri che sono posti, tre a tre dalla parte opposta allo zero della ruota: 0: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 26, 27, 30,ed il 33.
Orphelins: gli orfani. E’ la scommessa sugli otto numeri che non sono compresi né tra i vicini ne tra i terzi.
Finales en Plein: E’ la scommessa su tutti i numeri che finisco in un particolar modo per esempio Finales en Plein 3 è una scommessa su 3, 13, 23, 33.
Finales a Cheval: E’ la scommessa su tutti i numeri che finiscono con due cifre in particolare: una finales a cheval 2/5 è una scommessa sui numeri 2, 5, 12, 15, 22, 25, 32, e 35.

Questo tipo di scommesse sembra molto complicato in teoria, ma sono molto semplici in pratica. Non c’è bisogno di memorizzare i numeri contenuti in ogni tipo di scommessa.
Se effettui queste scommesse mentre giochi online, cliccando sul nome di una Call Bet, apparirà una spiegazione della stessa e per piazzarla dovrai semplicemente cliccare sul nome della scommessa e poi spingere il pulsante "aggiungi al tavolo". Devi fare solo questo, senza memorizzare o complicarti la vita.
Le call non ti faranno vincere più o meno rispetto all’ordinario, ma renderanno più divertente il gioco, aggiungendo maggior divertimento alla solita routine.



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